【Java】 Java3Dで背景に画像(イメージ)を設定する方法
Java3Dで背景に画像を使う方法。
Background#setImageを使う。
このメソッドはImageComponent2Dを引数に取る。
ImageComponent2DはBufferedImageを読み込むことができる。
よって、画像をBufferedImageに変換する必要がある。
1. ImageからBufferedImageへ
BufferedImage buf = new BufferedImage(image.getWidth(null), image
.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);
buf.createGraphics().drawImage(image, 0, 0, null);
2. Backgroundオブジェクトに画像書き込み許可を与えて、画像をセットする。
...
mSchedulingBounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),
1000000.0);
...
Background mBackground = new Background();
mBackground.setApplicationBounds(mSchedulingBounds);
mBackground.setCapability(Background.ALLOW_IMAGE_WRITE);
mBackground.setImage(new ImageComponent2D(ImageComponent.FORMAT_RGB,
buf));
...
BranchGroup root = new BranchGroup();
...
root.addChild(mBackground);
...
ラベル: Java

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